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第311章 最终解释权归天霸所有

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    老马的入场,极大提升了《阿巴正传》及阿巴币的曝光度与知名度。

    或许这就是名人效应吧!

    作为全球富豪榜前列,被不少人誉为现实版“钢铁侠”的老马,他的一举一动很显然都会引起全世界的关注。

    也正因如此,在短短几天内,《阿巴正传》的游戏销量再度暴涨,累计总销量已经快突破1800万份了。

    当然,这还不是最重要的。

    更令人侧目的是,因《阿巴正传》这款游戏而诞生的“阿巴币”,其最新成交价也来到了惊人的800美元/枚。

    这也进一步刺激了玩家们。

    之前阿巴币一枚只能卖100-200美元的时候,大伙玩游戏的热情就已经很高涨了。

    毕竟玩一天的游戏,即使最后只挖出一枚阿巴币,那也比上班打螺丝强。按当时的成交价200美元来算,一天赚一千可是很多人想都不敢想的超级高薪!

    现在阿巴币的价格被炒作到了800美元/枚,折合软妹币将近5500块,这是什么概念?

    如果你一天能挖出一枚阿巴币,两天就能轻轻松松赚到上万块钱,一个月下来,收入随随便便就能有十几万,年入百万绝非做梦!

    玩游戏就能年入百万?

    放在以前,除了专业的电竞选手外,恐怕没人敢想这种事,但《阿巴正传》的出现,却让这种事化为了现实。

    所以陈霸也能理解,为什么《阿巴正传》会卖得这么火爆,甚至累计销量都快突破2000万份了。

    这很正常!

    只需一台电脑,再花198买一份游戏,就能博一个“年入百万”的机会,试问谁不感兴趣?

    可理解归理解,对于大多数跟风购入《阿巴正传》然后试图挖矿致富的玩家而言,他们注定是要失望了。

    也不能说失望吧。

    阿巴币是能挖的,这一点没有任何阻碍,唯一的问题在于,他们想象中的产出跟实际的产出,压根就不是一码事。

    日赚五六千?

    想屁吃呢!

    如果没有其他设备,只凭个人电脑玩《阿巴正传》的话,大概得连续卡一周时间的游戏Bug,中途不能断电断网,才有可能挖出一枚阿巴币。

    而且,这个时间也并非固定,现在是一周,可能再过几天就变成两周、三周甚至是一個月了。

    换而言之。

    阿巴币确实是一个新玩意,但这玩意的产出门槛,说实话比任何一款虚拟加密货币都要低。

    你有见过几百万人甚至是上千万人同时参与挖矿的加密货币吗?

    “阿巴币的获取门槛太低了,正因为门槛很低,所以参与挖矿的玩家也很多。”

    摇了摇头,黄庆接着说道:“这么多人参与,而阿巴币的总额是不变的,平均到每个人头上,产出自然就降低了。”

    “你说得对,但这就是人性的贪婪。”

    “劝是劝不住的,等他们辛辛苦苦挖了半天,却发现连电费都挣不回来时,自然就会放弃了。”

    陈霸想了想,最后又补充道:“当然,还有一种可能便是阿巴币的价格突然暴跌,那也会打击到普通玩家们的热情。”

    阿巴币现在有人坐庄了。

    这是陈霸刚刚发现的一件事,一位来历不明的投资者,通过挂单收购等方式,大概在市场上吸纳了40万枚阿巴币。

    这是一个相当惊人的数字。

    因为目前市面上流通的阿巴币,还不到200万枚。光是他一个人的持有量,就占了总流通量的20%以上。

    而且这个人还在持续“吸纳”阿巴币筹码,看样子是想当庄家,一手操控整个阿巴币市场了。

    “不会是老马吧?”

    “有可能,但这不重要。”

    陈霸摇了摇头:“管他是谁呢,这个庄家谁爱当谁就当吧,反正咱们别掺和其中就行了。”

    只要别想不开招惹天霸工作室,陈霸也懒得去搭理这些喜欢炒作追逐泡沫的投机者。

    什么?

    惹到他怎么办?

    呵呵,陈霸只想说,如果他真的被惹到了,管你是什么庄家,管你有什么背景,管你有多少筹码,直接掀桌懂不懂啊?

    不会真有人觉得,天霸工作室对阿巴币“视若不见”,所以他们就没有话语权和影响力吧?

    别忘了!

    阿巴币再怎么说,那也是脱胎于《阿巴正传》这款游戏的东西。虽然阿巴币可以在游戏外独立存在,但这终究跟《阿巴正传》有密不可分的联系。

    换而言之。

    《阿巴正传》跟阿巴币的关系,类似于妈妈跟儿子的关系。虽然儿子出生后,可能不听妈妈的话,我行我素甚至老死不相往来。

    但有没有一种可能,作为妈妈,陈霸可以选择打胎,不让肚子里的孩子出生?

    “《阿巴正传》也好,阿巴币也罢,最终解释权在我们手上。”

    陈霸微笑道:“我们确实没法干预太多阿巴币的交易,但我们可以阻止新的阿巴币诞生。甚至于,我们还可以利用相同的源代码,搞出一模一样,名字不同的阿牛币……”

    所以啊,这些投机者也好,心怀叵测的野心家也罢,掉进钱眼的矿工矿老板等等,最好还是有点眼力劲,别给脸不要脸。

    真觉得自己可以操控阿巴币的一切,对天霸工作室毫无敬意,行事肆无忌惮,那陈霸就会对其降下惩罚,让他们知道什么事可以做什么事不能做。

    当然!

    一般情况下,陈霸是不会掀桌子的,毕竟掀桌子的话,固然可以让这些投机者吃一个闷亏,但也会波及到许多无辜的普通玩家。

    而且,大伙都是聪明人,也没人会不尊重霸哥。

    没发现,仙域数码最近生意好了许多倍吗?很多客户一来就点名购买蜃楼电子的“霸天”系列显卡,而且一买就是几十块上百块。

    这些人是谁?

    答案是矿老板,他们是来交保护费的,因为他们也担心,自己在《阿巴正传》里挖阿巴币的时候,会被小心眼的霸哥举报甚至穿小鞋。

    于是乎,这些矿老板便想着购买一批“霸天”显卡用于挖矿。

    众所周知,霸天系列显卡由中海蜃楼电子设计制造,而蜃楼电子又是江宁天霸公司的全资子公司。

    用天霸本家的显卡,在天霸旗下的游戏里挖矿,这下霸哥总不能给我穿小鞋,甚至是偷偷动手脚了吧?

    事实证明,他们做对了。

    这帮矿老板这么给面子,陈霸还没主动开口呢,保护费就已经交了,搞得陈霸都不好意思去举报他们了。

    本来他都已经列好了清单,毕竟游戏是他们自家的,后台调用一下数据,这些矿老板简直无所遁形。这份清单上面,正是一些转型开始挖阿巴币的矿老板。

    名单差点就交上去了。

    得亏这些人保护费交得很及时,要不然等陈霸将这份清单交上去,怕是有不少人要被请去喝茶。

    ……

    《阿巴正传》是今年最火爆的游戏,甚至都没有之一。

    毕竟能挖虚拟加密货币的游戏,市面上仅此一款,根本找不到第二款类似的游戏,想不火都难。

    而在《阿巴正传》下面,排名第二的游戏,赫然是移交服务器后,由玩家自行运营维护管理的《放学别走:弹珠风云》了。

    这款游戏之前就很火,平均在线人数稳居榜单前列,即使是工作日的凌晨三四点,也有上百万名玩家同时在线。

    自从天霸工作室将服务器移交给各区服玩委会,游戏彻底进入“玩家自治”时代后,在线人数更是迎来了一个新的高度。

    三区不久前,由玩委会策划了一个“签到就送限定款碳纤维弹珠”的活动。

    该活动十分火爆!

    因为这是一颗碳纤维弹珠,而这种材质的弹珠,在游戏里可谓是十分罕见稀有。

    什么?

    碳纤维弹珠不存在?

    现实中不存在,不代表游戏里就不存在,事实上,在《放学别走》这款游戏里,万物皆可做成弹珠。

    别说碳纤维了,什么铝合金、钛合金、航空级材料、纳米材料、石墨烯……统统都可以做成弹珠。

    不要问,问就是游戏特色!

    总之这颗碳纤维弹珠很吸引人,就跟二次元手游免费送限定五星角色一样,吸引了很多玩家上线签到。

    然后,服务器崩溃了。

    三区玩家一头雾水,本来还想臭骂一顿霸哥,将霸哥的土豆服务器再次拖出来鞭尸,可转念一想。

    不对啊!

    这会儿游戏服务器都已经移交给玩委会了,要骂也是骂玩委会,骂人家霸哥干嘛?霸哥都不管事了!

    因服务器崩溃,导致活动期间,很多人都没能登陆游戏领取到应得的奖励,所以这件事闹得很凶,玩委会也是第一时间出面进行了安抚与解释。

    根据玩委会的解释,三区服务器寄存于天霸工作室的机房,由玩委会指派专人进行维护管理。

    本次服务器崩溃歇逼,纯粹是同时访问人数太多了,导致服务器不堪重负,所以才出现无法登陆游戏的问题。

    啊?服务器不堪重负?

    这个解释,一开始三区玩家并不买账,因为这么多年都是这个服务器,怎么突然就不堪重负了?

    可玩委会却列出了一项数据,表明在过去半年内,三区玩家总数从34万人提升到了58万人。

    这还只是活跃玩家,也就是平均一天最少登陆一次,签到没断过的玩家。

    如果再算上那些隔三差五登陆一次,玩的频率没那么高,但也在坚持玩下去的人,恐怕百万人都有了。

    正常情况下,大家错峰游玩,有的人白天上线,有的人晚上上线,还有人凌晨上线,服务器虽然有压力但也能挺过去。

    但因为本次活动太过火爆,不仅是所有人扎堆上线,甚至还有一部分老玩家回流,新玩家入坑……

    故而服务器崩溃了。

    解决这个问题,那就需要添置一组新的服务器,而这又是一大笔支出,需要三区玩家平摊。

    三区发生的这件事,恰好能够说明,现如今的《放学别走:弹珠风云》究竟有多么火爆。

    可以说,这款游戏在PC游戏圈的地位,差不多就相当于十年前的英雄联盟或穿越火线。

    当然!

    游戏变得这么火爆,《放学别走》的内置广告业务,自然也发展得红红火火。

    今年上半年,陈霸光是抽分成,就抽取了3.24亿元!而因为众所周知的原因,天霸工作室抽取的分成其实不算很高,大头还是分给了广大玩家们。

    所以,《放学别走》上半年的广告费起码也是20亿级别!

    这太惊人了。

    要知道,这才短短半年时间,游戏一共也就十个区,平均一个区就能狂揽几亿广告费。

    “这有什么好奇怪的?”

    对于陈霸的大惊小怪,CEO黄庆反倒是很淡定,用他的话来说,《放学别走》的广告投放频率和数量很高,而且广告商也爱来这里投广告,有这个规模一点都不奇怪。

    以目前的行情价为例,花四五百万,差不多就可以在《放学别走》其中一个区投放一个月的广告,累计有效曝光次数不低于一千万次。

    假如你是广告商,你有打广告的需求,四五百万就能达到这种效果,试问伱会不会跑来投放广告?

    说白了。

    在黄庆看来,《放学别走》的广告位,其实单价还是有点低。

    放学别走的玩家,大概都是一群20-40岁男女各占一半的构成,只要你的产品面向这个群体销售,那你花四五百万来游戏里打一个广告绝对不亏。

    甚至四五百万打一个月广告,保证有效曝光率最低一千万次以上,这个价格都太廉价了。

    即使翻一倍,估计还是有一大批广告商蜂拥而至。

    这可太划算了!

    同样的价格,去别的广告平台,例如某短视频软件上打广告,能有这么好的效果吗?

    没有哪一个平台的用户,会像《放学别走》玩家一样,对广告的态度如此“宽容”且“欢迎”。

    广告商来这里投广告,不仅效果好回报率高,而且还能享受到被一个区几十万玩家争着喊“金主爸爸”的尊贵待遇。

    讲道理,广告商都不是傻子,谁是真心对他们好,他们还能感觉不到吗?

    但凡来《放学别走》投放过一次广告,以后大概率就不会离开了,合同一续就是两三年起步!

    懂不懂可口、百事、红牛等饮料厂商各自冠名赞助一个区服,然后打跨区PK赛的含金量啊?

    (本章完)

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